当前,电子竞技早已超越小众娱乐的范畴,发展为一个规模庞大、结构稳定的新兴产业。下面这个表格汇总了近一两年来的一些核心发展数据,可以帮助你对这个行业建立一个快速的量化认知。
| 核心维度 | 具体数据 (统计年份) | 核心看点 / 数据意义 |
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| 市场规模 | 全球全球:5.606亿美元 (2024年)
中国:1790亿元人民币 (2024年全年)
中国:127.61亿元 (2025年上半年) | 展现了电竞强大的吸金能力和经济潜力。中国市场体量尤为庞大,并以稳健的速度持续增长 (2024年同比增长5.5%) 。 |
| 用户规模 | 中国:约5.11亿人 (2024年底)
中国:近4.93亿人 (2025年上半年) | 意味着在中国,有超过三分之一的人口都是电竞用户,奠定了其主流文化地位。用户规模在高基数上保持稳定 。 |
| 收入构成 (以2025上半年中国为例) | 直播收入:占比 80.38%
赛事与俱乐部收入:合计占比19.62% | 揭示了电竞产业的商业化模式仍高度依赖流量变现,直播是其绝对的收入支柱。 |
| 游戏偏好 | 中国用户喜爱度前三:
• MOBA类 (如《英雄联盟》)
• 射击类 (如《无畏契约》)
• 战术竞技类
射击类游戏在市场和产品热度上均占据领先地位 (占主要电竞产品27.7%) | 反映了主流电竞内容的类型格局。射击类游戏的强势表现,是其全球 popularity 的一个缩影。 |

数据背后的行业图景
除了硬核的数字,以下几个趋势能帮你更好地理解电竞产业的动态:
电子竞技产业已经进入了规模化、规范化与全球化的发展新阶段。它不仅拥有庞大的用户基础和可观的市场规模,还在不断地突破边界,探索新的可能性。
希望这些数据和解读对你有所帮助。如果你对某个特定区域(比如北美或欧洲)的电竞发展,或者对赛事运营、俱乐部商业模式等具体领域特别感兴趣,我很乐意提供更进一步的信息。
千亿国际






